Vestige - bannière

Vestige - Kit de presse

Vestige est une aventure narrative à la troisième personne développée sous Unreal Engine 5. Le joueur incarne Paul, un homme amnésique qui se réveille sur une île énigmatique et cherche à reconstituer les fragments de son passé.

L'île est divisée en sept zones distinctes, chacune symbolisant une étape du deuil. Au fil de son périple, Paul découvre des cristaux renfermant des fragments de souvenirs qui éclairent les événements l'ayant conduit jusqu'ici.

Vestige propose une expérience introspective où l'exploration du monde accompagne l'acceptation de soi et du passé. Sortie prévue en 2027 sur PC.

Histoire

Paul se réveille sur une île, désorienté, sans souvenir de la manière dont il est arrivé là. Il comprend peu à peu que ce lieu n'est pas un espace réel, mais une île façonnée par sa mémoire et ses émotions.

En explorant un environnement fragmenté, il découvre des vestiges de moments clés de sa vie : son histoire personnelle, sa relation avec sa femme Marie, et les événements qui ont conduit à sa situation actuelle.

Vestige raconte un voyage où l'objectif n'est pas de vaincre le deuil, mais de comprendre, d'accepter et de se reconstruire.

Fonctionnalités

  • Une île, sept étapes du deuil chaque zone de l'île incarne un état émotionnel traversé par Paul. Les paysages, les formes naturelles et les architectures deviennent un miroir intérieur du personnage.
  • Une narration environnementale fragmentée pas d'exposition directe. Le joueur reconstitue progressivement l'histoire en reliant les souvenirs entre eux, comme autant d'éclats à recontextualiser.
  • Une interaction sensorielle le gameplay repose sur des signaux sensoriels qui traduisent l'état émotionnel du personnage, sans interface intrusive :
    — sons et pulsations,
    — vibrations et rythmes,
    — déplacements libres, escalade, glissade.
  • Une direction artistique stylisée et émotionnelle au croisement de plusieurs influences fortes :
    — la puissance poétique de Kena : Bridge of Spirits,
    — la lumière narrative d'Arcane et Little Nightmares,
    — la matière crédible de Where Winds Meet et Death Stranding.

Captures d'écran

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Logos et icône

Logo Vestige - noirLogo Vestige - blanc

Notre histoire

PYRAMIDE est une agence web et design basée au cœur des Alpes, à Grenoble. Au fil des années, l'équipe a développé une expertise solide en gestion de projets créatifs, direction artistique et développement web et logiciel.

Portée par une passion commune pour le jeu vidéo et les expériences interactives, l'entreprise a souhaité lancer une nouvelle activité dédiée à la création de jeux vidéo.

C'est dans ce contexte qu'est né PYRAMIDE Games, un studio de développement de jeux vidéo visant à concevoir des expériences vidéoludiques à forte identité artistique et narrative.

Vestige est l'un des deux jeux actuellement en développement au sein du studio. Le projet est porté par une équipe de plus de vingt personnes - game designers, scénaristes, concept artists, artistes 3D, level designers, développeurs, sound designer et compositeur - réunie autour d'une vision commune.

Note d'intention

Avec Vestige, nous voulons créer une expérience qui aborde le deuil non pas comme un obstacle à surmonter, mais comme un cheminement intérieur. Le jeu vidéo nous semble être un médium unique pour faire vivre une émotion plutôt que la raconter.

Vestige explore trois thématiques entrelacées : le deuil comme parcours émotionnel, l'enfance comme part intime à reconnaître, et la mémoire comme outil de compréhension plutôt que de révélation. Le regret et la culpabilité y sont confrontés sans jugement, à travers la relation de Paul avec sa femme Marie.

Notre direction artistique cherche un équilibre entre la puissance poétique de Kena, la présence humaine stylisée de jeux comme Life is Strange, et l'ancrage matériel de Where Winds Meet. L'objectif est de créer un univers à la fois lisible, immersif et émotionnellement fort.

Notre approche narrative s'inspire de Gris, RiME et What Remains of Edith Finch : pas d'exposition directe, mais des fragments à relier, où le joueur reste actif dans l'interprétation de ce qu'il découvre.

Équipe

Direction
Valentin Ribezzi — Game director, chef de projet
Rémy Bal — Assistant Game Director, responsable marketing et communication
Écriture et narration
Hugo Molé — Scénariste
Clara Cugy — Scénariste
Nolan Persch — Narrative designer
Léna Talmo — Storyboarder
Game et level design
Liam Armonia — Game designer (consultant)
Mathieu Van Nevel — Game designer
Adam Armonia — Level designer
Nielisson Mendonça — Level designer
Art et concept
Maïlys Boukhobza — Directrice artistique
Vadim Toumire — Concept artist
Kathleen Bessout — Concept artist
Lucas Renard — Concept artist
Paloma Bellec — Branding
Mike Destivelle — Artiste 3D
Quentin Cavalier — Concept artist (stage)
Émile Brayet — Artiste 3D (stage)
Développement
Enzo Hugonnier — Lead développeur
Clovis Gehin — Développeur
Son et musique
Yohan David — Compositeur
Francesco Armiento — Sound designer
Marketing et communication
Antonio Davisseau — Marketing, communication
Sarah Lorentz — Marketing, communication (stage)

Contact

L'équipe est disponible pour des entretiens (en français et en anglais).